Archive for 2020

Nama : Muhammad Adi Kurnia
Kelas : 3KA02
NPM : 13117831
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lanjutan dari Vclass Pertemuan 3










Langkah pertama yang saya tambahkan ada lah membuat alas terlebih dahulu, dengan klik shift+A ke mesh dan pilig plane. Sesudah itu kita lebarkan alasnya dengan klik s dan tarik keluar untuk membesarkan alasnya.










Sesudah itu kita buat meja untuk menempatkan laptopnya, dengan klik shift+a ke mesh dan pilih plane, sesudah itu pindahkan planenya ke atas dengan klik kanan.










Abis itu kita lebarkan planenya kearah y dengan klik g+y dan tarik sampai seperti gambar diatas.










Sekarang kita buat kaki mejanya dengan klik objek plane dan ctrl+r dan bagi sudut-sudutnya menjadi 4 bagian, sesudah itu kita lihat dari sisi bawah dan pencet e dan klik kanan pada setiap sudut, abis itu klik e+z dan tarik kebawah seperti gambar diatas. Dan meja suda jadi di buat.










Sesudah meja berasil dibuat, letakkan kembali laptop dengan klik seluruh objek dan atur sampai pas diatas meja seperti gambar diatas. Dan abis itu kita warnai laptopnya menjadi abu-abu dengan klik objek laptop abis itu kita ke material , add new material dan ubah diffuse warnanya jadi abu-abu dan assign.










Sesudah itu kita akan meng import gambar untuk keyboard dan Layar, dengan cara klik objek keyboard terlebih dahulu, sesudah itu kita ke material, klik add new material. Sesudah buat new material kita ke texture yang ada di sebelah material, abis itu klik new texture dan masukkan gambar keyboard dan gambar buat layarnya.











Sesudah itu, pastikan di mode edit, dan klik U dan pilih smart UV Project dan klik OK. Abis itu kita ke render










Hasilnya akan seperti diatas setelah kita render. Abis itu kita import gambar untuk alas dan warnakan meja sama seperti yang kita lalukan seperti di laptop diatas.

Selanjutnya kita akan membuat bangku.





















Buat plane baru lagi seperti diatas, lalu masuk ke mode edit dan klik E+Z untuk mengatur ketebalan bangku.










Abis itu klik ctrl+r dan buat pola seperti gambar diatas,setelah itu ubah select menjadi face select,










Arahkan gambar kebawah seperti gambar diatas, dan klik semua sudut dengat memencet shift+klik kanan pada mouse.










Setelah itu klik E+Z dan tarik kebawah sampai seperti gambar diatas.










Setelah itu klik bagian belakang atas seperti tadi, dan klik E+Z dan tarik keatas, dan akan menjadi seperti diatas.










Setelah itu warnakan bangku sesuka kalian dengan cara yang sama dengan mewarnai meja,





















Sesudah itu kita akan membuat background, ubah mode ke objek mode, lalu klik shift+A > mesh > plane. Abis itu ubah posisi menjadi vertical dengan klik objek dan klik G+R dan sesuaikan posisi seperti gambar diatas









 
Abis itu kita buat di posisi sampingnya lagi dengan meng copy saja dengan klik shift+d dan ubah posisinya seperti diatas setelah itu kita import gambar tembok dengan klik material> add new material dan ke texture>add new texture> open image yang diinginkan










setelah mewarnai meja dan import gambar tembok klik objek bangku dan klik N untuk masuk ke transform buat biki animasi.










disini kita tinggal mainkan location pada sumbu X untuk maju mundurkan bangku, dengan cara klik kanan pada sumbu X dan klik insert Keyframes, dan lanjutkan kesetiap detik selanjutnya.

Hasil animasi:













Saat sudah di render animasi, maka hasilnya bangku yang tadi kita insert keyframesnya pada setiap detik akan seperti diatas, bangku akan mundur , yang dari mana tadi bangku didalam meja menjadi diluar meja.

Referensi :
Youtube
Google

Tugas V Class Pertemuan ke-4 Softskill

- Copyright © WELCOME TO MY BLOG! - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -