Archive for July 2020
Nama : Muhammad Adi Kurnia
Kelas : 3KA02
NPM : 13117831
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lanjutan dari Vclass Pertemuan 3
Langkah pertama yang saya tambahkan ada lah membuat alas terlebih dahulu, dengan klik shift+A ke mesh dan pilig plane. Sesudah itu kita lebarkan alasnya dengan klik s dan tarik keluar untuk membesarkan alasnya.
Sesudah itu kita buat meja untuk menempatkan laptopnya, dengan klik shift+a ke mesh dan pilih plane, sesudah itu pindahkan planenya ke atas dengan klik kanan.
Abis itu kita lebarkan planenya kearah y dengan klik g+y dan tarik sampai seperti gambar diatas.
Sekarang kita buat kaki mejanya dengan klik objek plane dan ctrl+r dan bagi sudut-sudutnya menjadi 4 bagian, sesudah itu kita lihat dari sisi bawah dan pencet e dan klik kanan pada setiap sudut, abis itu klik e+z dan tarik kebawah seperti gambar diatas. Dan meja suda jadi di buat.
Buat plane baru lagi seperti diatas, lalu masuk ke mode edit dan klik E+Z untuk mengatur ketebalan bangku.
Abis itu klik ctrl+r dan buat pola seperti gambar diatas,setelah itu ubah select menjadi face select,
Setelah itu klik E+Z dan tarik kebawah sampai seperti gambar diatas.
Kelas : 3KA02
NPM : 13117831
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lanjutan dari Vclass Pertemuan 3
Langkah pertama yang saya tambahkan ada lah membuat alas terlebih dahulu, dengan klik shift+A ke mesh dan pilig plane. Sesudah itu kita lebarkan alasnya dengan klik s dan tarik keluar untuk membesarkan alasnya.
Sesudah itu kita buat meja untuk menempatkan laptopnya, dengan klik shift+a ke mesh dan pilih plane, sesudah itu pindahkan planenya ke atas dengan klik kanan.
Abis itu kita lebarkan planenya kearah y dengan klik g+y dan tarik sampai seperti gambar diatas.
Sekarang kita buat kaki mejanya dengan klik objek plane dan ctrl+r dan bagi sudut-sudutnya menjadi 4 bagian, sesudah itu kita lihat dari sisi bawah dan pencet e dan klik kanan pada setiap sudut, abis itu klik e+z dan tarik kebawah seperti gambar diatas. Dan meja suda jadi di buat.
Sesudah meja berasil dibuat, letakkan kembali laptop dengan
klik seluruh objek dan atur sampai pas diatas meja seperti gambar diatas. Dan
abis itu kita warnai laptopnya menjadi abu-abu dengan klik objek laptop abis
itu kita ke material , add new material dan ubah diffuse warnanya jadi abu-abu
dan assign.
Sesudah
itu kita akan meng import gambar untuk keyboard dan Layar, dengan cara klik
objek keyboard terlebih dahulu, sesudah itu kita ke material, klik add new
material. Sesudah buat new material kita ke texture yang ada di sebelah
material, abis itu klik new texture dan masukkan gambar keyboard dan gambar
buat layarnya.
Sesudah
itu, pastikan di mode edit, dan klik U dan pilih smart UV Project dan klik OK.
Abis itu kita ke render
Hasilnya akan seperti diatas setelah kita render. Abis itu
kita import gambar untuk alas dan warnakan meja sama seperti yang kita lalukan
seperti di laptop diatas.
Selanjutnya kita akan membuat bangku.
Buat plane baru lagi seperti diatas, lalu masuk ke mode edit dan klik E+Z untuk mengatur ketebalan bangku.
Abis itu klik ctrl+r dan buat pola seperti gambar diatas,setelah itu ubah select menjadi face select,
Arahkan gambar kebawah seperti gambar diatas, dan klik semua
sudut dengat memencet shift+klik kanan pada mouse.
Setelah itu klik E+Z dan tarik kebawah sampai seperti gambar diatas.
Setelah itu klik bagian belakang atas seperti tadi, dan klik
E+Z dan tarik keatas, dan akan menjadi seperti diatas.
Setelah itu warnakan bangku sesuka kalian dengan cara yang
sama dengan mewarnai meja,
Sesudah itu kita akan membuat background, ubah mode ke objek
mode, lalu klik shift+A > mesh > plane. Abis itu ubah posisi menjadi vertical dengan
klik objek dan klik G+R dan sesuaikan posisi seperti gambar diatas
Abis itu kita buat di posisi sampingnya lagi dengan meng
copy saja dengan klik shift+d dan ubah posisinya seperti diatas setelah itu
kita import gambar tembok dengan klik material> add new material dan ke
texture>add new texture> open image yang diinginkan
setelah mewarnai meja dan import gambar tembok klik objek
bangku dan klik N untuk masuk ke transform buat biki animasi.
disini kita tinggal mainkan location pada sumbu X untuk maju
mundurkan bangku, dengan cara klik kanan pada sumbu X dan klik insert Keyframes,
dan lanjutkan kesetiap detik selanjutnya.
Hasil animasi:
Saat sudah di render animasi, maka hasilnya bangku yang tadi
kita insert keyframesnya pada setiap detik akan seperti diatas, bangku akan
mundur , yang dari mana tadi bangku didalam meja menjadi diluar meja.
Referensi :
Youtube
Google